

Fighter Class Details
جزئیات کلاس فایتر | جنگجو
انسانی که در زره بشقاب زنگ زده سپر خود را در حالی که به سمت اجنه انبوه می دود، در مقابل خود نگه می دارد. یک جن پشت سر او، با زره چرمی گل میخ پوشیده شده، با تیرهایی که از کمان نفیسش رها شده است، اجنه را فلفل می کند. نیمه اورک نزدیک فریاد می زند و به دو مبارز کمک می کند تا حمله خود را به بهترین نحو هماهنگ کنند.
کوتوله ای که در زنجیر بسته شده سپر خود را بین چماق غول و همراهش قرار می دهد و ضربه مرگبار را کنار می زند. همراه او، یک زره نیمه جن در مقیاس، در حالی که دور غول دور میچرخد، دو چرخ دستی را در یک چرخش کور میچرخاند و به دنبال نقطه کوری در دفاعش میگردد.
یک گلادیاتور برای ورزش در یک میدان مسابقه میجنگد، یک استاد با سهطرفه و تور خود، در سرنگونی دشمنان و حرکت دادن آنها برای شادی جمعیت – و مزیت تاکتیکی خودش مهارت دارد. شمشیر حریف یک لحظه با نور آبی شعله ور می شود قبل از اینکه صاعقه ای را بفرستد تا او را بزند.
همه این قهرمانان جنگنده هستند، شاید متنوع ترین کلاس شخصیت ها در دنیای Dungeons & Dragons. جستجوگر شوالیهها، اربابان فتحکننده، قهرمانان سلطنتی، پیادههای نخبه، مزدوران سرسخت، و پادشاهان راهزن – همه آنها به عنوان جنگجو در تسلط بینظیری در سلاحها و زرهها و دانش کامل از مهارتهای رزمی سهیم هستند. و آنها به خوبی با مرگ آشنا هستند، هم با آن روبرو می شوند و هم به صورت سرکشی به آن خیره می شوند.
متخصصان خوب
مبارزان اصول اولیه همه سبک های مبارزه را یاد می گیرند. هر مبارزی می تواند تبر را بچرخاند، حصار را با راپیر بچرخاند، شمشیر بلند یا شمشیر بزرگ را به کار گیرد، از کمان استفاده کند و حتی دشمنان را با درجه ای از مهارت در توری به دام بیندازد. به همین ترتیب، یک جنگنده با سپرها و هر شکل زرهی ماهر است. فراتر از آن درجه اولیه آشنایی، هر جنگجو در سبک خاصی از مبارزه تخصص دارد. برخی بر روی تیراندازی با کمان تمرکز می کنند، برخی روی مبارزه با دو سلاح همزمان، و برخی روی تقویت مهارت های رزمی خود با جادو. این ترکیبی از توانایی عمومی گسترده و تخصص گسترده باعث میشود که جنگجویان در میدانهای نبرد و در سیاهچالها جنگجویان برتر باشند.
برای خطر آموزش دیده است
همه اعضای دیده بان شهر، شبه نظامیان روستا یا ارتش ملکه جنگنده نیستند. اکثر این نیروها سربازان نسبتاً آموزش ندیده ای هستند که فقط ابتدایی ترین دانش رزمی را دارند. سربازان کهنه کار، افسران نظامی، محافظان آموزش دیده، شوالیه های فداکار و چهره های مشابه جنگجو هستند.
برخی از مبارزان تمایل دارند از آموزش خود به عنوان ماجراجو استفاده کنند. حفاری در سیاه چال، هیولا کشی، و دیگر کارهای خطرناکی که در میان ماجراجویان رایج است، طبیعت دوم یک جنگجو است، و تفاوت چندانی با زندگی ای که او پشت سر گذاشته نیست. ممکن است خطرات بزرگتری وجود داشته باشد، اما پاداشهای بسیار بیشتری نیز وجود دارد – برای مثال، تعداد کمی از مبارزان در شهر نگهبان این فرصت را دارند که یک شمشیر زبان شعله جادویی را کشف کنند.
ساخت یک فایتر
همانطور که جنگنده خود را می سازید، به دو عنصر مرتبط از پس زمینه شخصیت خود فکر کنید: آموزش رزمی خود را از کجا گذرانده اید و چه چیزی شما را از جنگجویان عادی اطراف خود متمایز می کند؟ بخصوص بی رحم بودی؟ آیا از یک مربی کمک بیشتری دریافت کردید، شاید به دلیل فداکاری استثنایی شما؟ در وهله اول چه چیزی شما را به سمت این آموزش سوق داد؟ تهدیدی برای وطن شما، تشنگی برای انتقام، یا نیاز به اثبات خود ممکن است همه عوامل بوده باشند.
ممکن است از آموزش رسمی در ارتش اشراف یا در یک شبه نظامی محلی لذت برده باشید. شاید شما در یک آکادمی جنگ، یادگیری استراتژی، تاکتیک ها و تاریخ نظامی آموزش دیده اید. یا ممکن است خودآموخته باشید – صیقل نخورده اما به خوبی آزمایش شده باشید. آیا شمشیر را به عنوان راهی برای فرار از محدودیت های زندگی در مزرعه انتخاب کردید یا از یک سنت فاخر خانوادگی پیروی می کنید؟ اسلحه و زره خود را از کجا به دست آوردید؟ آنها ممکن است مسائل نظامی یا میراث خانوادگی بوده باشند، یا شاید شما سالها برای خرید آنها خراشیده و پس انداز کرده باشید. تسلیحات شما اکنون جزو مهم ترین دارایی های شما هستند – تنها چیزهایی که بین شما و آغوش مرگ قرار دارند.
ساخت سریع
با پیروی از این پیشنهادات می توانید به سرعت یک جنگنده بسازید. ابتدا، بسته به اینکه میخواهید روی سلاحهای سرد یا تیراندازی با کمان (یا سلاحهای ظریف) تمرکز کنید، قدرت یا مهارت را بالاترین امتیاز توانایی خود قرار دهید. اگر قصد دارید کهن الگوی رزمی الدریچ نایت را انتخاب کنید، بالاترین امتیاز بعدی شما باید قانون اساسی یا هوش باشد. دوم، پس زمینه سرباز را انتخاب کنید
جدول فایتر ها
Level |
Proficiency |
Features |
---|---|---|
1st |
+2 |
Fighting Style, Second Wind |
2nd |
+2 |
Action Surge (one use) |
3rd |
+2 |
Martial Archetype |
4th |
+2 |
Ability Score Improvement |
5th |
+3 |
Extra Attack |
6th |
+3 |
Ability Score Improvement |
7th |
+3 |
Martial Archetype Feature |
8th |
+3 |
Ability Score Improvement |
9th |
+4 |
Indomitable (one use) |
10th |
+4 |
Martial Archetype Feature |
11th |
+4 |
Extra Attack (2) |
12th |
+4 |
Ability Score Improvement |
13th |
+5 |
Indomitable (two uses) |
14th |
+5 |
Ability Score Improvement |
15th |
+5 |
Martial Archetype Feature |
16th |
+5 |
Ability Score Improvement |
17th |
+6 |
Action Surge (two uses), Indomitable (three uses) |
18th |
+6 |
Martial Archetype Feature |
19th |
+6 |
Ability Score Improvement |
20th |
+6 |
Extra Attack (3) |
ویژگی های کلاس
به عنوان یک جنگنده، ویژگی های کلاس زیر را به دست می آورید.
نقاط ضربه
ضربه تاس: 1d10 در هر سطح مبارز
امتیازات در سطح اول: 10 + اصلاح کننده قانون اساسی شما
امتیازات در سطوح بالاتر: 1d10 (یا 6) + اصلاح کننده قانون اساسی شما در هر سطح جنگنده پس از 1st
مهارت ها
زره: تمام زره، سپر
سلاح ها: سلاح های ساده، سلاح های رزمی
ابزار: ندارد
پرتاب های ذخیره: قدرت، قانون اساسی
مهارت ها: دو مهارت از آکروباتیک، بازی با حیوانات، دو و میدانی، تاریخ، بینش، ارعاب، ادراک و بقا را انتخاب کنید.
تجهیزات
علاوه بر تجهیزاتی که توسط سابقه شما اعطا شده است، با تجهیزات زیر شروع می کنید:
(الف) پست زنجیر یا (ب) زره چرمی، کمان بلند و 20 تیر
الف) یک سلاح رزمی و یک سپر یا (ب) دو سلاح رزمی
(الف) یک کمان پولادی سبک و 20 پیچ یا (ب) دو عدد دستی
(الف) یک دسته سیاهچال یا (ب) یک دسته کاوشگر
سبک مبارزه
شما سبک خاصی از مبارزه را به عنوان تخصص خود انتخاب می کنید. یکی از گزینه های زیر را انتخاب کنید. شما نمی توانید یک گزینه Fighting Style را بیش از یک بار انتخاب کنید، حتی اگر بعداً دوباره انتخاب کنید.
تیراندازی با کمان
شما یک جایزه +2 برای حمله به رول هایی که با سلاح های دور ساخته می کنید به دست می آورید.
دفاع
در حالی که زره پوشیده اید، یک جایزه +1 به AC دریافت می کنید.
دوئل
هنگامی که یک سلاح سرد در یک دست دارید و هیچ سلاح دیگری ندارید، یک جایزه +2 برای آسیب رساندن به رول ها با آن سلاح به دست می آورید.
مبارزه با سلاح بزرگ
هنگامی که برای حمله ای که با سلاح سردی که با دو دست استفاده می کنید یک دای 1 یا 2 می زنید، می توانید قالب را دوباره بچرخانید و باید از رول جدید استفاده کنید، حتی اگر رول جدید 1 یا یک باشد. 2. اسلحه باید دارای خاصیت دو دست یا همه کاره باشد تا بتوانید این مزیت را به دست آورید.
حفاظت
وقتی موجودی که میتوانید ببینید به هدفی غیر از شما حمله میکند که در 5 فوتی شماست، میتوانید از واکنش خود برای تحمیل ضرر به توپ حمله استفاده کنید. شما باید یک سپر در دست داشته باشید.
مبارزه با دو سلاح
هنگامی که درگیر جنگ دو سلاح هستید، می توانید اصلاح کننده توانایی خود را به آسیب حمله دوم اضافه کنید.
باد دوم
استقامت محدودی دارید که می توانید از آن استفاده کنید تا از آسیب محافظت کنید. در نوبت خود، می توانید از یک اکشن جایزه برای بازیابی امتیازات ضربه برابر با 1d10 + سطح جنگنده خود استفاده کنید. پس از استفاده از این ویژگی، قبل از اینکه بتوانید دوباره از آن استفاده کنید، باید یک استراحت کوتاه یا طولانی را به پایان برسانید.
اکشن جهش
با شروع از سطح 2، می توانید برای لحظه ای خود را فراتر از حد طبیعی خود فشار دهید. در نوبت شما، می توانید یک اقدام دیگر انجام دهید.
پس از استفاده از این ویژگی، قبل از اینکه بتوانید دوباره از آن استفاده کنید، باید یک استراحت کوتاه یا طولانی را به پایان برسانید. با شروع از سطح هفدهم، می توانید دو بار قبل از استراحت از آن استفاده کنید، اما فقط یک بار در همان نوبت.
کهن الگوی رزمی
در سطح 3، شما یک کهن الگو را انتخاب می کنید که می خواهید در سبک ها و تکنیک های رزمی خود از آن الگوبرداری کنید. Champion، Battle Master، یا Eldritch Knight را انتخاب کنید که همه در انتهای توضیحات کلاس توضیح داده شده است. کهن الگویی که انتخاب می کنید ویژگی هایی را در سطح 3 و مجدداً در سطوح 7، 10، 15 و 18 به شما می دهد.
بهبود امتیاز توانایی
وقتی به سطح 4 رسیدید، و دوباره در سطوح 6، 8، 12، 14، 16 و 19، می توانید یک نمره توانایی انتخابی خود را 2 افزایش دهید، یا می توانید دو نمره توانایی انتخابی خود را 1 افزایش دهید. ، با استفاده از این ویژگی نمی توانید نمره توانایی را بالاتر از 20 افزایش دهید.
با استفاده از قانون شاهکارهای اختیاری، میتوانید از استفاده از این ویژگی صرف نظر کنید و به جای آن شاهکار دلخواه خود را انجام دهید.
حمله اضافی
با شروع از سطح 5، می توانید به جای یک بار، هر زمان که در نوبت خود اقدام به حمله کنید، دو بار حمله کنید.
تعداد حملات با رسیدن به سطح یازدهم در این کلاس به سه و با رسیدن به سطح بیستم در این کلاس به چهار حمله افزایش می یابد.
رام نشدنی
با شروع از سطح 9، می توانید یک پرتاب پس انداز را که شکست می خورید دوباره بچرخانید. اگر این کار را انجام دهید، باید از رول جدید استفاده کنید، و تا زمانی که یک استراحت طولانی را به پایان نرسانید، دیگر نمی توانید از این ویژگی استفاده کنید.
می توانید از این ویژگی دو بار بین استراحت های طولانی که از سطح سیزدهم شروع می شود و سه بار بین استراحت های طولانی از سطح 17 استفاده کنید.
حمله اضافی
با شروع از سطح یازدهم، می توانید به جای دو بار، هر زمان که در نوبت خود اقدام به حمله کنید، سه بار حمله کنید.
با رسیدن به سطح 20 در این کلاس، تعداد حملات به 4 افزایش می یابد.
حمله اضافی
در سطح بیستم، هر زمان که در نوبت خود اقدام به حمله کنید، می توانید به جای سه بار، چهار بار حمله کنید.
کهن الگوهای رزمی
مبارزان مختلف رویکردهای متفاوتی را برای تکمیل قدرت جنگی خود انتخاب می کنند. کهن الگوی رزمی که برای تقلید انتخاب می کنید نشان دهنده رویکرد شماست.
قهرمان
کهن الگوی قهرمان بر توسعه قدرت فیزیکی خام که به کمال مرگبار رسیده است تمرکز می کند. کسانی که خود را از این کهن الگو الگوبرداری می کنند، تمرینات سخت را با برتری فیزیکی ترکیب می کنند تا ضربات ویرانگری را وارد کنند.
بحرانی بهبود یافته است
از زمانی که این کهن الگو را در سطح 3 انتخاب می کنید، حملات اسلحه شما یک ضربه مهم در یک رول 19 یا 20 به ثمر می رساند.
ورزشکار قابل توجه
از سطح هفتم شروع میکنید، میتوانید نیمی از پاداش مهارت خود را به هر چک قدرت، مهارت یا قانون اساسی که قبلاً از پاداش مهارت شما استفاده نمیکند، اضافه کنید.
علاوه بر این، هنگامی که یک پرش بلند دویدن انجام می دهید، مسافتی که می توانید طی کنید به تعداد فوت برابر با اصلاح کننده قدرت شما افزایش می یابد.
سبک مبارزه اضافی
در سطح 10، می توانید گزینه دوم را از ویژگی کلاس Fighting Style انتخاب کنید.
تیراندازی با کمان
شما یک جایزه +2 برای حمله به رول هایی که با سلاح های دور ساخته می کنید به دست می آورید.
دفاع
در حالی که زره پوشیده اید، یک جایزه +1 به AC دریافت می کنید.
دوئل
هنگامی که یک سلاح سرد در یک دست دارید و هیچ سلاح دیگری ندارید، یک جایزه +2 برای آسیب رساندن به رول ها با آن سلاح به دست می آورید.
مبارزه با سلاح بزرگ
هنگامی که برای حمله ای که با سلاح سردی که با دو دست استفاده می کنید یک دای 1 یا 2 می زنید، می توانید قالب را دوباره بچرخانید و باید از رول جدید استفاده کنید، حتی اگر رول جدید 1 یا یک باشد. 2. اسلحه باید دارای خاصیت دو دست یا همه کاره باشد تا بتوانید این مزیت را به دست آورید.
حفاظت
وقتی موجودی که میتوانید ببینید به هدفی غیر از شما حمله میکند که در 5 فوتی شماست، میتوانید از واکنش خود برای تحمیل ضرر به توپ حمله استفاده کنید. شما باید یک سپر در دست داشته باشید.
مبارزه با دو سلاح
هنگامی که درگیر جنگ دو سلاح هستید، می توانید اصلاح کننده توانایی خود را به آسیب حمله دوم اضافه کنید.
انتقادی برتر
با شروع از سطح پانزدهم، حملات اسلحه شما در یک رول 18 تا 20 ضربه مهمی را به ثمر می رساند.
بازمانده
در سطح هجدهم، شما در نبرد به اوج انعطاف پذیری می رسید. در شروع هر نوبت، اگر بیش از نیمی از امتیازات ضربه شما باقی نمانده باشد، امتیازات ضربه برابر با 5 + اصلاح کننده قانون اساسی خود را به دست می آورید. اگر 0 امتیاز داشته باشید، این مزیت را به دست نمی آورید.
تفنگدار
این یک ماده غیر رسمی است
اگر DM شما اجازه دهد، اما با طراحی و ویرایش نهایی بازی، این مکانیکهای بازی در کمپین شما قابل استفاده هستند. آنها رسماً بخشی از بازی Dungeons & Dragons نیستند و در رویدادهای D&D Adventurers League مجاز نیستند، مگر اینکه خلاف آن ذکر شده باشد. برای استفاده از این محتوا، محتوای نقش حیاتی را در سازنده کاراکتر روشن کنید
اکثر رزمندگان و متخصصان رزمی سالهای خود را صرف تکمیل هنرهای کلاسیک شمشیربازی، تیراندازی با کمان یا تاکتیکهای بازو میکنند. سلاحهای رزمی چه در دوئل و چه پیاده نظام، ظاهراً مدتها پیش کامل شدهاند، و چالش واقعی این است که بر آنها تسلط داشته باشید.
با این حال، برخی از ذهن ها نمی توانند با نوآوری کمان پولادی متوقف شوند. آزمایش با اجزای کیمیاگری و فلزات کمیاب اسرار نیروی انفجاری کنترل شده را آشکار کرده است. تعداد معدودی که از این آزمایشهای نبوغ جان سالم به در میبرند، ممکن است اولین کسانی باشند که اولین سلاحهای گرم را خلق کرده و ماهرانه به کار میبرند.
این کهن الگو بر توانایی طراحی، ساخت و استفاده از سلاح های برد قدرتمند و در عین حال خطرناک تمرکز دارد. از طریق نوآوری خلاقانه و هدف بی عیب و نقص، شما به نیروی مرگ دور در میدان نبرد تبدیل می شوید. با این حال، از آنجایی که سلاح گرم علم کاملی نیست، یک بی ثباتی ذاتی دارد که می تواند گهگاه شما را بدون وسیله ای کاربردی برای حمله رها کند. این خطر فناوری های جدید و آزمایش نشده در دنیایی است که انرژی های مخفی حاکم بر عناصر همیشه حضور دارند.
اگر این مسیر از پودر، آتش و فلز شما را فرا می خواند، عقل خود را در مورد خود حفظ کنید، به اعتقادات خود به عنوان یک جنگنده پایبند باشید و اجازه دهید مهارت با شانس روبرو شود تا گلوله های شما را به سمت راست هدایت کند.
مهارت در سلاح گرم
از زمانی که این کهن الگو را در سطح 3 انتخاب می کنید، با سلاح گرم مهارت پیدا می کنید و به شما امکان می دهد پاداش مهارت خود را به حملاتی که با سلاح گرم انجام می شود اضافه کنید.
اسلحه ساز
با انتخاب این کهن الگو در سطح 3، با ابزار Tinker مهارت کسب می کنید. می توانید از آنها برای ساختن مهمات با نصف هزینه، تعمیر اسلحه های گرم آسیب دیده یا حتی پیش نویسی و ساختن سلاح های جدید استفاده کنید (به صلاحدید DM). برخی از سلاح های گرم بسیار آزمایشی و پیچیده فقط از طریق ساخت و ساز در دسترس هستند.
خواص سلاح گرم
سلاح گرم یک فناوری جدید و فرار است و به همین دلیل مجموعه منحصر به فرد خود را از ویژگی های سلاح به ارمغان می آورد. برخی از ویژگی ها با یک عدد دنبال می شوند و این عدد نشان دهنده عنصری از آن ویژگی است (در زیر مشخص شده است). این ویژگی ها جایگزین ویژگی های اختیاری ارائه شده در راهنمای Dungeon Master می شوند. سلاح های گرم سلاح های برد هستند.
بارگذاری مجدد قبل از اینکه باید 1 حمله یا 1 عمل برای بارگیری مجدد انجام دهید، می توان سلاح را چندین بار برابر با امتیاز Reload آن شلیک کرد. برای بارگیری مجدد اسلحه باید یک دست آزاد داشته باشید.
شلیک اشتباه. هر زمان که با اسلحه گرم یک حمله را انجام دهید و تاس انداختن برابر یا کمتر از امتیاز Misfire سلاح باشد، سلاح شلیک می کند. حمله از دست میدهد و تا زمانی که اقدامی را برای تعمیر آن انجام ندهید، نمیتوانید دوباره از سلاح استفاده کنید. برای تعمیر سلاح گرم خود، باید ابزار Tinker’s Tools را با موفقیت بررسی کنید (DC برابر با 8 + امتیاز شلیک اشتباه). اگر چک شما ناموفق باشد، اسلحه شکسته است و باید با یک چهارم هزینه اسلحه در خارج از جنگ تعمیر شود. موجوداتی که بدون مهارت از سلاح گرم استفاده می کنند، امتیاز شلیک ناقص سلاح را 1 افزایش می دهند.
مواد منفجره پس از ضربه، هر چیزی که در فاصله 5 فوتی هدف قرار دارد باید یک پرتاب صرفه جویی در مهارت (DC برابر با 8 + پاداش مهارت + اصلاح کننده مهارت شما) داشته باشد یا آسیب آتش 1d8 را متحمل شود. اگر اسلحه از دست برود، مهمات منفجر نمی شود، یا قبل از انجام این کار به طور بی خطری منفجر می شود.
مهمات
همه سلاح های گرم برای حمله به مهمات نیاز دارند و به دلیل ماهیت کمیاب آنها، یافتن یا خرید مهمات تقریباً غیرممکن است. با این حال، اگر مواد جمع آوری شده است، می توانید با استفاده از ابزار Tinker خود با نصف هزینه، مهمات بسازید. هر سلاح گرم از مهمات منحصر به فرد خود استفاده می کند و به طور کلی در دسته های ذکر شده در زیر در کنار قیمت به فروش می رسد یا ساخته می شود.
Firearms
Name | Cost | Ammo | Damage | Weight | Range | Properties |
---|---|---|---|---|---|---|
Palm Pistol | 50g | 2g (20) | 1d8 piercing | 1 lb. | (40/160) |
Light, reload 1, misfire 1
|
Pistol | 150g | 4g (20) | 1d10 piercing | 3 lb. | (60/240) |
Reload 4, misfire 1
|
Musket | 300g | 5g (20) | 1d12 piercing | 10 lb. | (120/480) |
Two-handed, reload 1, misfire 2
|
Pepperbox | 250g | 4g (20) | 1d10 piercing | 5 lb. | (80/320) |
Reload 6, misfire 2
|
Blunderbuss | 300g | 5g (5) | 2d8 piercing | 10 lb. | (15/60) |
Reload 1, misfire 2
|
Bad News | Crafted | 10g (5) | 2d12 piercing | 25 lb. | (200/800) |
Two-handed, reload 1, misfire 3
|
Hand Mortar | Crafted | 10g (1) | 2d8 fire | 10 lb. | (30/60) |
Reload 1, misfire 3, explosive
|
تیرانداز ماهر
هنگامی که این کهن الگو را در سطح 3 انتخاب می کنید، یاد می گیرید که با استفاده از سلاح گرم، ضربات ترفند قدرتمندی را برای غیر فعال کردن یا آسیب رساندن به حریفان خود انجام دهید.
شات ترفند. شما دو شات ترفند انتخابی خود را یاد می گیرید که در زیر “ترفند شات” در زیر توضیح داده شده است. بسیاری از مانورها به نوعی حمله را تقویت می کنند. هر استفاده از یک شات ترفند باید قبل از ساختن رول حمله اعلام شود. در هر حمله فقط می توانید از یک ضربه ترفند استفاده کنید.
در سطوح هفتم، دهم، پانزدهم و هجدهم، یک شات ترفند اضافی به انتخاب خود یاد می گیرید. هر بار که یک شات ترفند جدید یاد میگیرید، میتوانید یک شات ترفندی را که میشناسید با دیگری جایگزین کنید.
شن. شما تعدادی امتیاز برابر با اصلاح کننده Wisdom خود کسب می کنید (حداقل 1). هر بار که برای حمله با سلاح گرم، 20 را روی رول d20 میزنید، یا با سلاح گرم به موجودی که تهدید قابل توجهی است، ضربه مهلکی وارد میکنید (به صلاحدید DM)، 1 نقطه ریزش خرج شده به دست میآورید. پس از یک استراحت کوتاه یا طولانی، تمام نقاط ریز مصرف شده را دوباره به دست می آورید.
ذخیره پرتاب ها. برخی از شات های حقه شما به اهداف شما نیاز دارند که یک پرتاب پس انداز انجام دهند تا در برابر اثرات ترفند مقاومت کنند. DC صرفه جویی به صورت زیر محاسبه می شود:
ترفند شات ذخیره DC = 8 + پاداش مهارت شما + اصلاح کننده مهارت شما
قرعه کشی سریع
وقتی به سطح هفتم رسیدید، امتیاز مهارت خود را به ابتکار خود اضافه می کنید. شما همچنین می توانید یک اسلحه گرم نگه دارید، سپس یک اسلحه گرم دیگر را به عنوان تعامل یک شی در نوبت خود بکشید.
تعمیر سریع
پس از رسیدن به سطح 10، یاد می گیرید که چگونه به سرعت سعی کنید یک تفنگ گیر کرده را تعمیر کنید. شما می توانید یک امتیاز برای تعمیر یک اسلحه گرم (اما نه شکسته) به عنوان یک اقدام جایزه صرف کنید.
بارگذاری مجدد رعد و برق
با شروع از سطح پانزدهم، میتوانید هر سلاح گرمی را به عنوان یک اقدام جایزه، دوباره بارگیری کنید.
نیت شرورانه
در سطح هجدهم، حملات اسلحه گرم شما در یک رول 19-20 ضربه مهمی را به دست میآورد و در یک رول حمله 19 یا 20 در یک رول حمله d20، یک امتیاز سنگین به دست میآورید.
خونریزی بحرانی
پس از رسیدن به سطح هجدهم، هر زمان که ضربه مهمی را در حمله با سلاح گرم به ثمر رساندید، هدف علاوه بر این، نیمی از آسیب حمله را در پایان دور بعدی خود متحمل می شود.
شات ترفند
این ترفندها به ترتیب حروف الفبا ارائه شده اند.
قلدری شات
شما می توانید از صدای قوی انفجار و رعد و برق سلاح گرم خود استفاده کنید تا عزم موجودی را متزلزل کنید. میتوانید در حین انجام یک چک کاریزما (ارعاب) یک امتیاز برای به دست آوردن مزیت در رول خرج کنید.
شات خیره کننده
هنگامی که به یک موجود با سلاح گرم حمله میکنید، میتوانید یک نقطه ریز را صرف کنید تا حریف خود را سرگیجه کنید. در یک ضربه، موجود آسیب معمولی را متحمل می شود و باید تا پایان نوبت بعدی خود، یک پرتاب صرفه جویی در قانون اساسی انجام دهد یا در حملات آسیب ببیند.
شات مرده
هنگامی که به یک موجود با سلاح گرم حمله میکنید، میتوانید یک امتیاز برای به دست آوردن مزیت در رول حمله به خرج دهید.
شلیک خلع سلاح
هنگامی که به یک موجود با سلاح گرم حمله میکنید، میتوانید یک نقطه ریز را برای شلیک یک شی از دستان آنها خرج کنید. در یک ضربه، موجود آسیب معمولی را متحمل می شود و باید در یک پرتاب صرفه جویی در قدرت موفق شود یا 1 شی نگهداشته شده را که انتخاب کرده اید رها کند و آن شی را 10 فوت از شما دور کنید.
شوت اجباری
وقتی به یک موجود با سلاح گرم حمله میکنید، میتوانید یک نقطه ریز را خرج کنید و سعی کنید آنها را کوبیده و مجبور کنید به عقب برگردند. در یک ضربه، این موجود آسیب معمولی را متحمل می شود و باید در پرتاب قدرتی موفق شود یا به فاصله 15 فوتی از شما رانده شود.
شات سوراخ کننده
هنگامی که به یک موجود با سلاح گرم حمله میکنید، میتوانید یک نقطه ریز را برای شلیک از طریق چندین حریف خرج کنید. حمله اولیه یک +1 نسبت به امتیاز شلیک ناقص اسلحه به دست می آورد. در یک ضربه، موجود آسیب معمولی را متحمل می شود و شما در یک خط مستقیماً پشت هدف در اولین افزایش برد خود، یک حمله با ضرر علیه هر موجودی انجام می دهید. فقط حمله اولیه می تواند اشتباه شلیک کند.
شلیک خشونت آمیز
هنگامی که به یک موجود با سلاح گرم حمله می کنید، می توانید یک یا چند نقطه برای افزایش نوسانات حمله خرج کنید. به ازای هر نقطه گرانی که خرج می شود، حمله یک +2 نسبت به امتیاز شلیک ناقص اسلحه به دست می آورد. اگر حمله مورد اصابت قرار گیرد، می توانید به ازای هر نقطه شنی که در زمان تعیین آسیب صرف شده است، یک قالب آسیب سلاح اضافی را بچرخانید.
بال شوت
هنگامی که به یک موجود با سلاح گرم حمله میکنید، میتوانید یک نقطه سنگریزه را صرف تلاش برای سرنگونی یک هدف متحرک کنید. در یک ضربه، موجود آسیب معمولی را متحمل می شود و باید یک پرتاب ذخیره قدرت انجام دهد یا مستعد ضربه خوردن شود.